这些……总该是真的吧?
就在这时,她的手机屏幕突然亮了一下,是一条微信消息。
这是?一个几乎已经遗忘的大学同学,一个毕业后就再没联系过的、曾经关系还不错的舍友。
消息内容很简单:
【大花,突然梦到我们大学时一起去写生,你为了画一朵荷花掉进水塘里了,哈哈哈,还记得吗?没事,就是突然想起来,跟你说一声。】
赵大花看着这条消息,愣住了。
这件事她记得!
那是大二夏天,她去城郊的湿地公园写生,为了找一个更好的角度,脚下一滑真的掉进了齐腰深的水塘里,弄得浑身湿透,狼狈不堪。
当时只有这个舍友在旁边,笑得前仰后合。
这件事很小,很私人,甚至有点丢脸。
绝无可能被记录在任何公开资料里,也几乎不可能被无关的第三方知晓。
这条突如其来的、来自现实世界“过去”的讯息,像一道光,瞬间穿透了弥漫在她心头的浓重迷雾。
无论碎片世界如何诡异,无论她的认知可能受到了何种影响,这条来自遥远过去、带着共同记忆的私密信息,做不了假!
这,就是真实存在的一面!
她紧紧握着手机,仿佛握着救命稻草,眼眶微微发热。
她回复道:【记得,糗死了。你怎么突然梦到这个?】
对方很快回复:【不知道啊,可能就是年纪大了,开始怀旧了吧。你最近怎么样?】
看着这平淡无奇的日常对话,赵大花长长地、长长地舒了一口气。
现实,依旧在那里。以它自己的方式,存在着,运行着。
她站起身,走到窗边,看着楼下夜归的行人和川流不息的车灯。
怀疑不会消失,未来的路依然布满荆棘和陷阱。
但至少在此刻,她重新找到了立足的基点。
她依然是赵大花。那个会掉进水塘、会有朋友突然想起、会对奶奶心怀愧疚、会为了生存而拼命挣扎的、真实的赵大花。
这就够了。
足够支撑她,继续在这真实与虚幻交织的迷宫中,走下去。
赵大花意识到自己一个人的力量太过于弱小。
面对规则层面的侵蚀,面对目的不明的“界外势力”,面对如同黑龙潭那般凶险的未知,单凭她一个人摸索、实验、抗争,进度缓慢且风险极高。
宋缄的失联就是血淋淋的教训,他或许足够聪明,但缺乏支援和备份,一旦行差踏错,便是万劫不复。
她需要外力。
不是守山人那种充满不确定性的“观察”,而是真正属于她自己的、可以调动和依靠的力量。
这个念头如同种子破土,迅速生根发芽。
她的目光再次投向电脑屏幕上那个《守村人》的游戏文件夹。
一个大胆到近乎疯狂的计划,在她脑海中逐渐清晰、成型。
这就是游戏。
既然这个碎片世界最初源于她的游戏构想,既然守山人也曾提及“窗口”和“观察”,那么,她为什么不将这个“窗口”开得更大一些?
为什么不将这场“观察”,变成一场公开的“展览”?
要把碎片转化为网页上能打开的联网游戏。
这个想法让赵大花心跳加速,血液奔涌。
她不是要创造一个虚拟的游戏,而是要将这个真实的、诡异的碎片世界,进行一层“包装”和“转译”,使其能够以“游戏”的形式,呈现在现实世界的网络之上!
玩家进入游戏,看到的将是基于碎片世界真实场景构建的虚拟画面,他们接到的任务,将是赵大花根据实际情况(比如能量淤积、村民需求)发布的“游戏目标”,他们与NPC(村民)的互动,将是对真实碎片世界信息的采集和反馈!
这本质上,是一个披着游戏外衣的、对碎片世界进行大规模、分布式探索和研究的平台!
现在看来,碎片世界里作为主体活动村子的是人,那么,就靠人海战术吧。
成千上万的玩家,就是成千上万个不知情的“探索者”和“数据分析师”。
他们的每一个选择,每一次与环境的互动,都可能为她提供宝贵的数据,都可能触发她独自一人难以发现的隐藏线索或规则漏洞。
玩家们无穷的智慧和创造力,或许能帮她找到解决能量淤积、理解时间规则、甚至对抗“存在覆盖”的全新思路!
这无疑是一场豪赌,风险巨大。
首先,技术实现难度极高。她需要编写复杂的转换程序,将碎片世界的真实数据(能量场、物质形态、NPC行为逻辑)实时转译为游戏引擎能够识别和渲染的格式,并建立一个稳定、隐蔽的通信通道,确保数据在现实服务器和碎片世界“锚点”之间安全传输,同时还要屏蔽掉可能暴露世界“真实性”的过于诡异的细节。