临简雾不是不想来看程馥。
就跟程馥所想的那样,她才有一点要来看程馥的想法,就立马被某件事绊住——基本上当时就要解决,根本走不开,真的很忙。
运营那边不知道是不是最近闲的没事干,脑子抽了,突然拉了一群非常漂亮的女明星和网红搁职场里晃来晃去,美名其曰说是为了线下提前预热,拍宣传图。
什么狗屁宣传图,说的比唱的还好听,她做游戏那么多年,还不知道这些弯弯绕绕?
真按他们说的那么搞,最后游戏里的女玩家不是来玩游戏的,都是来捞的,男玩家也不是来玩游戏的,都是来赛博嫖/娼的……这些人现在还是以前做mmo(大型多人在线角色扮演游戏)的那种想法:游戏的本质就是社交,随便做做就得了,反正总会有人留下!
不早点说清楚,这项目迟早会被他们整成一个赛博锁妖塔!
她头都大了。
跟他们聊天的时候,临简雾惊讶地发现,他们真的认为女玩家是男玩家游戏的一部分,只要能稳住氪金男玩家,游戏就能活。
“核心是保住女玩家数量。”有人一本正经地说,“有了女玩家,就能保住愿意花钱的男玩家。至于那些不花钱的男玩家?负资产,爱玩不玩。”
临简雾大概理解他们的意思,她故意开玩笑:“那你们把宣传图搞的那么‘男凝’,就不怕后面被女玩家们在网上吊起来拷打,然后怒而退游?”
运营方面的负责人显然对此早有准备,语气里带着一种久经舆情的从容,仿佛争议本身就是宣传的一环。
“现在市面上你能找到一个没有‘冒犯’过女性的游戏吗?以前的一般向游戏指的是字面意义上的一般向,现在的一般向游戏指的是被男玩家说‘媚女’,被女玩家说‘男凝’。不是成功的一般向,还不会被这么说呢。”
“如果到时候真的被广大女玩家们在网上拷打,肯定就是游戏宣传破圈了,不单单只是一个小众垂直产品,要为此感到高兴才对。”
临简雾适时提出自己的问题:“可是你这么说还是没有解决女玩家后面退游的事情啊,按照你这套逻辑,得罪了那么多女玩家,那些女玩家还能继续玩下去?而她们要是退了,你的足够氪金男玩家不也是保不住?”
“不会退的。”对方相当有信心,“她们怎么可能允许一个游戏里面全是男玩家呢?肯定都是要争夺话语权进来扩地的,只要适当放出一点风声,她们拉同性入坑的速度比谁都快!”
言辞激烈中还极力邀请临简雾加入进来,反正以前临简雾也在自己的游戏直播间露过面,用过这种噱头招徕过玩家,现在再用一次也不赖。
‘美女游戏制作人’这个名头在网上性别严重对立的现如今,不知道要有多好用。
说的都挺头头是道的,实际上游戏留存这东西在临简雾看来一直都很迷,数据不管往什么方向解析都能解析出来一套理论。
如果你信了这套理论,就算前期游戏不围绕着这套理论进行设计,后面也会慢慢变成以这套理论为核心的游戏设计。
运营方面会有这样的想法,很可能就是因为以前某个负责运营的游戏数据下滑,他们在各种找理由时,就以此调整了宣传策略,刚好结果不错,给了他们有效的判断,自然而然地就形成了这种路径依赖。
或许这套在mmo是玩的转的,临简雾最近还在自己的一个小圈子里听说一个富二代被一个mmo里的小妹妹耍的团团转,结婚纪念日的前一天还跑去游戏线下见面。
被误以为这么做和实际上就是要这么做,带来的问题性质是截然不同的,而且她这游戏也不是mmo。
时间紧任务重,游戏设计之初本来就没有考虑过要让玩家之间紧密合作的相关事宜,本来就不算核心玩法的领土争夺模式,局内没有做任何玩家之间的沟通互动机制,也就是说,没有语音,也不能打字。
氪金装逼到底要给谁看?!
运营这边很显然没有认真听她上次开会的内容,当她这么说后,对面还愣住了,直问她为什么要这么做。
然后又追问她以后会不会补。
“不会。”她回答的很干脆。
现在网络上戾气那么大,她几乎能想象如果加入语音聊天等玩家间的沟通互动机制,到时候游戏内环境会有多么恶臭:在一场势均力敌的搏杀当中,某个玩家因为各种原因倒地然后导致自己这个队伍输掉对局,他的老妈肯定要接受不少问候。
临简雾希望玩这个游戏的每个玩家都可以按照自己的节奏进行游戏,不必被所谓的伙伴所束缚。
“虽然领土争夺模式是需要多人合作的,但是每个人都会拥有自己喜欢的游戏方式,偶尔利用一下伙伴达成目标,我认为也是一件很不错的事情。” 说这话时的临简雾表情相当坦然,像是完全没意识到这在当下的商业逻辑里有多“不合群”。
这件事了,临简雾还没歇上一口气呢,副总就又找了过来。