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第21章 第 21 章 壹叁叁贰日记(上)

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时间来到3174年8月,这是项目开展以来的第43个夏天。

此时“壹叁叁贰”试运行治疗计划已经几乎放弃投入使用了。

原因也很简单,即使凭借系统能够实现不限次数的个性化治疗计划的调整,活生生的人类的思维却无法被过往的条条框框的记忆所拘束——人的思维活动是时时刻刻都可能变化的,是没办法被完全复刻的。

即使患者愿意为了治疗多次“复诊”更新数据,由模拟器推演出来的治疗方式也难以见得合乎患者心意。

更不要提高昂的设备维护运营成本必定带来高额的治疗费用。

因此由实验得出的所谓“完美治疗计划”并不完美,更不具备实践的意义——还有不得不承认的是,并非所有人都希望自己能够痊愈。

有些经历,发生过就会留痕,磨灭不了。

而这个项目如今之所以还在开展,可以说是现研究所所长陈仕远的执念使然。

八年前,本为研究所一“泯然众人”的普通研究员小陈在听说前所长放狠话说如果项目两年内再无进展要把“南柯”卖了给“哇某游”游戏开发公司时勃然大怒。

“卖给谁也不能卖给‘哇某游’!这么多年下来所长跟南柯一点感情也没有吗?怎么能忍心把南柯交给他们!”

小陈猛地一拍桌,对着同事愤愤地道:

“他家建模那么丑,没品的东西!”

之后小陈联合其他研究员根据手头上已有的东西做了个“南柯”的简化版子系统向上面批了个“南柯一梦”的游戏开发项目,耗时两年多终于完成了游戏内测,开服之后成功大赚一笔,然后把前所长给踹下了位。

不久之后陈仕远就成立了“壹叁叁贰”生命研究所的子公司“百日梦游戏开发有限公司”。

起初“南柯一梦”只是融合了西幻题材的现实世界观的MOBA(多人在线战术竞技类)游戏。

后来游戏大赚一笔,经费充足了又将历史架空世界观也利用起来,三年后又开发了第二款RPG×SLG(角色扮演类×策略经营类)融合游戏“南柯一梦·建业王朝”。

为了区分两款游戏,MOBA版南柯一梦改名为“南柯一梦·嗜血战线”。

不过玩家们还是习惯称呼第一版为“南柯”,第二版为“王朝”。

…………

陈所长秉着“不蒸馒头争口气”的行事原则,仍未放弃最初的这个实验项目。

虽然现如今的研究目的与之前大为不同,但她仍旧选择投钱让人继续运营着“南柯”。

说来有些好笑,钱都是靠其他项目的盈利拨过来的。

跟杨云同一批进来研究所的老萧戏谑其为“壹叁叁贰‘老人’专属赡养服务”。

南柯系统在过去几代研究员开展工作时就一直存在未能修复的漏洞。

在前所长即钱所长的强烈要求下,系统开发团队不得不给南柯更新了一个全新的历史架空世界。

虽然不知道钱所长的要求于实验有什么意义,但是钱到位了要求自然也是要完成的。

包括小陈在内的系统开发团队思来想去,琢磨了又琢磨,这新的世界既然都加上了,不用白不用,索性一拍脑门,就加了个让实验npc在自我消亡后自动切换世界观进行时空循环重启的设定。

举个例子,负责模拟治疗的实验npc小A在现实世界观里任务失败导致任务对象病情加重或选择了自我意识消亡,再刷新时小A就会在架空世界观里再次接触任务对象。

这样可以为架空世界的npc省去新建模型和行为模式推演的部分工作,还能丰富新世界npc的设定特征。

随着实验不断自主运行、数据库不断更新叠加,原本还能忽略不计的漏洞终于引起了质变。

本应在重启后自动删除的npc数据没能被清除,反而生成同样的角色同时在不同世界观重启了。

也就是同一角色同时开启多个副本,副本未通关于是自动重启,副本结束后融合了新数据的迭代版本的角色又会进入不同世界观重启副本,如此循环往复。

如果只是少量样本如此还能依靠人为删除挽救,但是倘若有大批量的数据以指函数形式复制倍增并不断生成新版本,早晚会使系统彻底崩溃。

要是一直找不到系统运行出错的原因,届时能采取的措施只有将“南柯”格式化。

出于个人意愿,杨云并不希望走到那一步。

经过多次时空循环的实验npc以随机的概率自动脱离系统的监控——而这概率会以无规律的形式随着时空循环次数的增加而增大。

系统工程师将这个不确定概率称为“游离熵”。

到底要怎样做才能够修补这个漏洞。

杨云闭上眼,全身瘫在椅子上强制自己停止了思考。

室内沉寂好半晌,数据处理室的门突然自动滑开移向两侧嵌入墙体。

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