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第17章 游戏

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你告别了老太太,老太太还挺不舍,临走前还给你塞了两个苹果,让你放假来找她,她这里随时欢迎。

空巢老人对小孩真友善。这是白珩的奶奶,你有点纳闷白珩为什么不多陪陪奶奶,感觉白珩也不是那种人,于是顺手查了一下白珩近期在干嘛,发现白珩前不久才参加完飞行士考试,忙不沾脚,没多久又因为你的事在丹鼎司折腾,抽不开身,真是个大忙人。

不过白珩似乎也没有忽略亲人,假期时常回来看望奶奶,看来奶奶只是单纯的喜欢小孩子罢了,这样的老人其实并不罕见,你也不觉得奇怪。

回到自己的小院子里,你正准备写代码,重制一个PVZ,忽然听到了敲门声,打开门口安装的隐形摄像头一看,是几个有些面熟但叫不出名字的小孩子,领头的孩子像是有些犹豫和不安,也不知为何敲门。

你开了门,领头的眼睛一亮:“J686542390!原来你住在这里,我们刚刚在附近玩,正巧看到你的背影,但是还不太确定是你,就没有叫你,现在确定了,真的是你诶!”

你:“…………”你现在有点想改名字了。顶着这个怪名字真的很影响沉浸感。

现在你知道他们是谁了,是你在学塾的同学,他们不仅仅会出现在学塾副本里,也会在副本外随机出现。你之所以觉得眼熟,也是因为在副本里见过,只不过因为没有认真记在心里,所以一时想不起来。

你没兴趣跟他们寒暄,于是冷冷地问:“是我。怎么了?”

对方有些不好意思,犹犹豫豫半天,才吞吞吐吐地说出了实情:“我们的风筝挂到你家院子里的树上了,我们能取一下吗?”

你想着速战速决,直接敞开大门:“快点。”

他们眼睛一亮,欢呼着一哄而入,但问题又来了,院子里的树不知是什么品种,长得实在高大,树干部分又缺乏借力的凸起,一群孩子围着树,苦着脸,不知如何是好,你在不远处,还听到有人和领头那个孩子说悄悄话:“老大,怎么办?”

你只听清了这么一句,对方好像还说了些别的,一边说,一边偷偷看你,正好对上你幽深的视线,吓了一跳,很可能在说你坏话,毕竟你从头到尾都没什么好脸色。

你见他们折腾半天都没什么成果,招来一只机巧鸟,让机巧鸟帮忙取了下来,这帮还没开智的小孩眼神顿时就变了,显然没想到还能这么解决问题,看你的眼神就像看着一个天才,而你觉得很好笑,第一次从同龄人的视角看到了小孩没开智时的傻样子。

“好厉害,我们怎么没想到!”他们惊叹地说。

你:“没什么。”

你嘴上说着没什么,心里却暗爽。谁能拒绝在解决问题之后听一句发自内心的夸奖呢?反正你不能,被夸真的是一件相当有情绪价值的事,会让你不后悔伸出援手。

“我们走啦!”几个小豆丁笑容灿烂地挥手告别,你敷衍地点了点头,算是回应。

等他们走后,你总算可以开始写代码了,回忆着PVZ的美术风格和关卡设计,一个下午就有了成果。

游戏发行总是需要平台的,你找来找去,选了一个跟steam很像的平台,好消息是门槛很低,发行者只要是合法的居民,拥有某一地区的居住证明,就能发行自己的游戏。

《Plants vs Zombies》,简称PVZ,你将所有信息与核心代码都检查了一遍后,点击发行,显示审核中。

审核进行时,你试玩了一下重制版的PVZ,感觉和记忆中没有太多区别,与此同时也没什么亮点,你只玩了半个小时,就兴致缺缺地收手了。

这时你开始思考,这个游戏到底缺乏什么?这个古早的塔防游戏可谓是十分经典,但延续至今,玩家早已没了长时间玩下去的动力,横向对比其他游戏,二游依靠不断出新角色、新剧情挽留玩家,枪战动作游戏则靠操作手法挽留技术型玩家,那塔防游戏又有什么呢?

这种游戏的核心玩法即注定了它极容易上手,也极容易厌弃,或许纯粹的塔防本就没法长久地留住玩家,还需要加入其他的新鲜玩法,随着版本更迭不断丰富可玩性,这样才能满足玩家多样化的娱乐需求。

这么想着,你又撤回了发行,决定再完善一下。

捣鼓了几个小时,你在安装包里加入了一个肉鸽类的活动玩法,原型是你玩过的一个叫崩铲铲的游戏,把其中的角色和其他设定等效替换成PVZ中的东西,你不确定玩家能否适应这种玩法,反正你觉得挺好玩的,总之先加入试试。

确定无误之后,你点击发行。

因为你选择的是免费游戏赛道,下载它是免费的,游戏内也不存在充值系统,所以就没有关注游戏的后续,在你的计划里,你顶多在版本更迭时更新一下活动,顺带修一修bug——也可能没有,除了例行维护之外的事情,你不打算管。

你之所以不将其设置成付费游戏,主要是因为没必要,你不缺钱,而且这也并非你自己的创意,即使是在游戏里,你也不屑将他人的创意冠上自己的名字,并以此牟利。

在你不在意的角落,游戏平台断断续续发来了几条通知短信:

【恭喜您!您发行的游戏:《Plants vs Zombies》下载量已超一百万】

【恭喜您!……下载量已超二百万】

你对此漠不关心,对于玩家来说,只要这事儿没有发展成一个事件要求你做出抉择时,你是懒得关注的。

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