她不能以“守山人”或八岁孩童的身份出现,那太过惊世骇俗。
伪装成一名普通玩家,混入其中,是她目前最好的选择。
她需要近距离观察玩家们对黑龙潭的探索会引发何种反应,并在关键时刻,以符合“游戏规则”的方式,进行干预和引导,避免再次发生“矿工老王”式的意外。
沿着游戏内模拟出的、阴森泥泞的小径,队伍向着黑龙潭进发。
越是靠近,游戏内的环境效果越发压抑——光线变得昏暗扭曲,背景音乐逐渐被一种低沉的、仿佛来自深渊的嗡鸣取代,角色的视野边缘开始出现类似信号干扰的雪花纹。玩家们的角色开始持续掉血并附加“精神侵蚀”的debuff,必须不停使用药剂才能维持状态。
“太逼真了!这环境效果绝了!”
“这音效听得我头皮发麻……”
“大家注意药剂消耗!这debuff叠高了会出现幻觉!”
队伍频道里,玩家们既紧张又兴奋地交流着。
看,环境时挺吓人的,但是玩家将其视为游戏设计者的匠心独运,是终极挑战前的氛围渲染。
只有赵大花知道,这些效果,是她将黑龙潭真实存在的阴冷能量场、精神污染和时间凝滞感,经过大幅削弱和“游戏化”转译后的结果。
真实的黑龙潭,远比这凶险万倍。
终于,墨黑色的潭水出现在了众人面前。
那死寂的、仿佛能吸收一切光线的水面,即使在游戏画面中,也带着一种令人不安的诡异。
“先进行环境扫描!”矿工老王指挥道。几名玩家拿出游戏内的“环境扫描仪”,赵大花设计的、能够微弱感知能量波动的道具,开始对着潭水进行探测。
扫描仪界面上,数据疯狂跳动,最终显示出大片的“乱码”和“未知能量反应”。
“果然有古怪!”矿工老王兴奋道,“尝试交互!用远程武器攻击水面试试!”
一名玩家举起弓箭,向着潭水射出一箭。
没办法,现在游戏设计就是近战、远攻,近战是刀、剑什么的,远攻就是弓箭手,赵大花也一样通用了下。
就算不给设计,估计玩家自己砍树都能做弓箭。
箭矢在接触水面的瞬间,并没有激起涟漪,而是如同被吞噬一般,无声无息地消失了,连带着玩家角色身上的“精神侵蚀”debuff瞬间加重了一层。
“物理攻击无效!反而会加剧侵蚀!”
“试试元素攻击!火把!或者照明弹!”
玩家们开始尝试各种方法。
火把扔进去,火焰瞬间熄灭;照明弹升空,在潭水上空仿佛遇到了无形的屏障,光芒无法穿透那墨色的水面,反而将周围映照得更加鬼影幢幢。
赵大花操控着“观察者零”,默默地记录着这些数据。
玩家们的每一次尝试,都在她的转译下,对真实的黑龙潭规则领域进行着一次微弱的冲击。
她能感觉到,潭水深处的怨念能量因为这些“骚扰”而开始躁动,那股时间凝滞的力量也出现了一丝极其细微的波动。
“不行,常规方法都没用!”矿工老王有些焦躁,“难道需要特定任务物品或者触发条件?”
就在这时,赵大花注意到,队伍中一名ID为“灵语者”的玩家,角色突然停止了动作,然后开始不受控制地做出一些诡异的举动——时而蜷缩颤抖,时而对着空气喃喃自语。他的游戏界面上,开始浮现出一些扭曲的、无法识别的文字片段。
“冷……好冷……”
“为什么……拉我……”
“时间……停了……”
是精神污染!
虽然隔着游戏这层过滤,但“灵语者”玩家自身的意识频率,可能恰好与黑龙潭的怨念产生了某种低程度的共鸣,导致了他的角色被深度影响!
“灵语者你怎么了?”
“是新型的剧情触发吗?”
“不对!他的血条在狂掉!debuff叠满了!”
队伍一阵骚乱。矿工老王试图用游戏内的“净化”道具,但毫无效果。
赵大花知道,不能再任由事态发展下去了。
否则,“灵语者”轻则角色数据崩溃,重则可能在现实世界中受到轻微的精神冲击,留下心理阴影。
她必须干预。