(十分尴尬的搓手)抱歉啊,感觉实在是太唠叨了,时不时的想起一些要补充的东西,有点脑子不太顺畅。
文中提到在王阳一家看到的供奉的无字牌还是无脸雕像来着,忘了。
这里呢补充一下,不要说为什么不在正文中补充,因为脑子不好的作者有强迫症。
看文中的字数普遍都是以28或者29的字数来看就知道了哈,正文完结加上补充细节的,原本想搞个160章的。
结果没想到我话痨到这种程度,实在抱歉啊。
其实无脸雕像还是无字牌供奉着的都是季家小少爷季秋瑾。
在给季秋瑾算出大概的末世场景后,大家就有了行动,其中最重要的一个举措就是造势。
信仰,信念,供奉,成神,大概就是这么一个思路,他们也不知道季秋瑾百年还是千年后会以什么样的方式回来,拯救末世。
但是回来的季秋瑾肯定不是常人,故而采取了最为普遍和万能的措施,造神,人神,心中的神。
于是那段时间,各大热门游戏,温门游戏,都上新了一个新角色。
有的是单独剧情线的无名角色,有的是单独剧情线的无字墓碑或者牌子。
这条剧情线是所有名列前茅的策划师以及画师共同创造出来的,所有的剧情围绕的都是一条线——救世之后成为路边随处可见的坟地或者木牌。
他们所要的就是深入人心,并且大众为此产生激烈情绪——哭,愤怒,不平,这些都是。
在热度足够之后,他们推出了联名商品,其中,无脸雕像和无字木牌为主,这两样东西里头都夹着大概类似于生辰八字这类东西吧。
更甚者,有的游戏把这个角色塑造成了一个类似于牺牲后,信仰足够,他就能回来的形象,可以说,各方面各手抓。
季秋瑾第一眼就注意到了王阳家的那个无脸雕像还是无字木牌,所以他才会对这一家那么和善,第一眼见到王阳,季秋瑾的那双眼睛就看到了他们之间的一条线,所以才会找上他。
以及,那座巨大的季秋瑾的玉雕像和那些小人牵扯的那条红绳。
更具体来说是一条锁链,那条红绳上正如那些小人雕刻的代表词一样,各个代表每日都会用血浸泡那条红绳,并且是怀着强烈的求人相救,求着生活的情绪时才收集鲜血,也就是强烈的求生欲望之时。
这就相当于一条因果锁链吧,在我这本文里的设定来说,是邪法,可以靠此来让另一个对象沾上因果。
季秋瑾的原本形态我也不好说,他不是灵魂,是一个全新的形态吧,以这种形态出现时,就如同被灌了水泥凝固之后一样。
已经凝固了,定住了,底层代码早就设置好了,无法做出任何改变,思想无法再改变。
好比如你一直认为水不能喝,那么以这个形态出现时,你也一直认为水不能喝,如果有天你发现这是错的,那么你也认为水不能喝。
并不会产生质疑,改变,就算你亲自喝下去了,你也不会改变水不能喝这个思想。
这个形态说不上好坏,各自参半,但对于季秋瑾来说,这是完全的好处。
至少对于那群人来说,他们要的就是这种,这样他们才能确保季秋瑾一定会救世,一定会帮助末世的幸存者,一定会在这个世界再次出现问题时永不间断的,不犹豫的再次救世。
这就是那座雕像永远只能困于地下的原因,不可见人,不仅是他们的所做作为不可见人,季秋瑾也不可见人,一旦见了人,这个计划就乱了。
人一多,就会产生反抗,叛逆者,那么效果就会大大减少,季秋瑾的实力就会减弱,回来的时间就会加长。